【Unity】Playmakerの「Next Frame Event」が遅く感じた話新着!!
はじめに Unity × Playmaker でシミュレーションゲームを作っている中で、ふと「Next Frame Event」の挙動について改めて考える機会がありました。Playmakerでループ処理やデータの一括処理 […]
【Unity】Playmaker 1.9.9.f1
1.9.9.f1がリリースされました バージョン 1.9.9.f1 改善点 バグ修正 同じステート内で、PlayerInput のアクションが他のアクションの FixedUpdate を上書きしてしまう問題を修正。 おわ […]
【Unity】Playmakerで例外処理
はじめに 連休中、アプリ制作を再開していました。PlaymakerのFSMでオブジェクト参照できなかったら例外処理でそのまま次の処理に飛ばしたいなーとか思い、いくつか方法を考えていました。Playmakerはtry ca […]
【Unity】モバイル画面に対応させる
はじめに モバイルアプリを作っています。各端末の画面サイズに対応させたいと思います。一番簡単に脳死で、ノッチとかも気にしなくても実装できます。もう何年も前からある手法ですが、私は違うアプローチで実装していて使っていなかっ […]
【Unity】URPでlilToonの輪郭線を表示させるためのメモ
はじめに そういえば、URPにしてから輪郭線表示されていないのを、今気がつきました。↓対処方法 わすれそうなので、メモ。 対処方法 GitでlilToon作者様のコメントにあるように、Render Queue → Tra […]
【Unity】Very Animation使った時のメモ
はじめに ゲームで使うVRMキャラクターにいろいろなポーズを取らせアニメーションさせるのに、制作プロセスを試行錯誤した結果、Very Animationを使ってポーズをつけながらアニメーションを作るのがベストに行きつく。 […]
【Unity】MagicaCloth2を使ってみた時のメモ
はじめに 昔、アセットストアのキャンペーンか何かでMagicaClothを購入したまま、一度も使わないで積みアセットになってたんですよね。MagicaCloth2が過去バージョン持っている購入割とセール割でか$5で購入で […]
【Unity】GameObject.FindGameObjectsWithTagの配列の取得順序は保証されていない
はじめに PlaymakerのFindGameObjectsWithTagToArrayアクションを使って指定したタグ名から同ダグ名の複数のオブジェクトを参照したとき、順序よく取得してくれるのを期待していたが、どうもそう […]
【Unity】Playmakerで読み込んだSceneのGameObjectを取得する
はじめに やりたいこととしては、Scene間のFSMとやりとりしたい。Additiveで読み込まれた複数のSceneにPlaymakerFSMがアタッチされているGameObjectがあるとします。指定したSceneのG […]
【Unity】RPG MAKER UNITE体験版を試す
はじめに 前々からRPG MAKER UNITEがほしいなと思っていました。高額なため、セールスの機会に購入しようかと待っていたところ、まさかの3000円ちょいでセールが始まったのでこれは、買わないとソンソン……体験版も […]