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【Unity】TextMeshProのマテリアルがピンク色になってテキストが表示されない

UnityでAddressablesとInstantiateを使いプレハブを読み込んだ際、TextMeshProのテキストがピンク表示になる問題に直面?シェーダー参照切れの解決策として、C#スクリプトでマテリアルを再設定する方法を解説します。Addressablesの依存関係やビルド設定など、原因と対処法を開発メモとしてまとめました。
2024.10.13
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