FSM

Playmaker

【Unity】Playmakerでベンチマークしてみたばい!

3000ステートのFSMを自動生成して、処理速度をざっくりと簡単に測定
Unity

【Unity】DelegateでFSM作るよ

Unity C#のdelegateを解説。イベント処理やコールバックに便利な機能です。サンプルコードでdelegateの基本からAction、Func、FSMの実装まで、初心者にも分かりやすく解説します。
Playmaker

【Unity】Playmakerのカスタムアクションのメリット

Unity Playmakerで開発効率を上げたい?カスタムアクションを自作すれば、複雑な処理やプロジェクト固有の機能を簡単に実装可能。C#で時短し、再利用性を高め、ゲーム開発を加速させましょう。
Playmaker

【Unity】PlaymakerでFSM のクロス監視(FSM Variables or Events)

Playmakerで他のFSM変数を常時監視し、特定の値でイベント発火させる方法を解説。Get FSM VariableとEvery Frameオプション、Float Compare/Int Compareを活用した効率的なシステム構築手順を具体例と共に紹介します。FSM間の連携をスムーズに実現したい開発者必見。
Playmaker

【Unity】Playmakerのステートグラフが反応しなくなる時の対処

UnityのPlaymakerでステートグラフが動かなくなった時の解決策を紹介。レイアウトのリセットで解決する場合があります。メモリリークが原因の可能性も解説。
Playmaker

【Unity】インスタンスされたFSMから別のFMSの参照方法

Playmakerでインスタンス側のFSMからGameManager側のFSMにイベントを送る方法を解説します。グローバル変数を使う方法と、タグを使う方法の2パターンを、具体的な手順と共にご紹介します。