Unity【Unity】DelegateでFSM作るよ Unity C#のdelegateを解説。イベント処理やコールバックに便利な機能です。サンプルコードでdelegateの基本からAction、Func、FSMの実装まで、初心者にも分かりやすく解説します。 2024.11.15Unity
Playmaker【Unity】Playmakerのカスタムアクションのメリット Unity Playmakerで開発効率を上げたい?カスタムアクションを自作すれば、複雑な処理やプロジェクト固有の機能を簡単に実装可能。C#で時短し、再利用性を高め、ゲーム開発を加速させましょう。 2024.10.03PlaymakerUnity
Playmaker【Unity】PlaymakerでFSM のクロス監視(FSM Variables or Events) Playmakerで他のFSM変数を常時監視し、特定の値でイベント発火させる方法を解説。Get FSM VariableとEvery Frameオプション、Float Compare/Int Compareを活用した効率的なシステム構築手順を具体例と共に紹介します。FSM間の連携をスムーズに実現したい開発者必見。 2024.09.26PlaymakerUnity
Playmaker【Unity】Playmakerのステートグラフが反応しなくなる時の対処 UnityのPlaymakerでステートグラフが動かなくなった時の解決策を紹介。レイアウトのリセットで解決する場合があります。メモリリークが原因の可能性も解説。 2023.02.12PlaymakerUnity
Playmaker【Unity】インスタンスされたFSMから別のFMSの参照方法 Playmakerでインスタンス側のFSMからGameManager側のFSMにイベントを送る方法を解説します。グローバル変数を使う方法と、タグを使う方法の2パターンを、具体的な手順と共にご紹介します。 2022.12.09Playmaker