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Unreal Engine 5

【UE5】はじめました

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はじめに

初Unreal Engine 5 約6時間の成果。Vroidのニャンコが走りながらドラゴンからのブレスを避けるゲームの完成。

AAAクオリティの無料アセットと、ゲームを作るためのわかりやすいUI、仕組み。Unityに慣れてしまうとあれは?これは?と先読みして手間取ったけど、
100を200にカスタマイズしていくコンストラクションが楽しいからどんどん使い方も覚えられる。

覚えるのにいちばんしっくりきた動画

要領が悪い私は、UEのどの初心者動画を見てもまったく頭に入ってこなかった。この動画シリーズのお陰でBPもわかりやすかった。Naniteすごい。
BPでキャストするとメモリ食うなら最初から廃止してインターフェース実装ディフォにして。

https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/58GDN9-2023-12-11-035814/75

おわりに

自分の表現したいものが、さっくっと作れるなら、UnityだろうがUEだろうがツクールだろうがなんでも良いのです。リソースを作ったり、そろえたりするのに労力と時間を消費してゲーム制作のモチベーションがどんどん下がっていくなか、UEのクオリティの高いアセットと制作フローはゲーム制作が楽しいと感じたころを思い出させてくれました。

UnityのアセットPlaymakerを使って何か作るのが大好きなので、Unityですべて完結したい気持ちはある。このアセットも購入して、UnityでUEのアセット読み込ませたけど、結局、いろいろ調整することが多いので、微妙なところ。そのうち使用レビュー書くかも。

UnityもHDRPで多彩な表現ができるのはご存知のとおり。何かがたりない。UnityアセットストアのAAA3Dモデルとアニメーションだよ。数億$くらいかけて、無料で超高品質なAAAアセットを数十種類ふるパッケージでアセットストアで提供するだけで、間口もだいぶ広がると思います。

あと1~2年もしたら、どのツールにも生成AIでのキャラクター制作からモデリング、アニメーションまで自動で生成する機能とか組み込まれるようになるんだろうな。
現にそれに近いこと既にできるようになっているのも事実。

Advanced Locomotion System V4テンプレートで遊びながら仕組みを見ていく。楽しい。

Unreal Engine 5で極めるゲーム開発買っておく。届くの楽しみ。

届いたが、800ページもあるのかよ。とても良き。本の半分は独学できてる認識。デジタル本にすればよかったわ。