カスタムアクション

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【Unity】PlaymakerでUniTask(async/await)を使う

Playmakerでステート遷移の逐次実行、並列実行ができるようになります。Playmakerで複数のFSMを安全に非同期制御するための仕組みです。
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【Unity】Playmakerのカスタムアクションのメリット

Unity Playmakerで開発効率を上げたい?カスタムアクションを自作すれば、複雑な処理やプロジェクト固有の機能を簡単に実装可能。C#で時短し、再利用性を高め、ゲーム開発を加速させましょう。
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【Unity】PlaymakerでUIボタンの連打防止方法

はじめにUIボタンのClickリスナーからPlaymakerのFSMに、SendEvent を呼び出す処理は、Playmakerを愛用するクリエイターの皆さんにとってはおなじみの方法かと思います。しかし、FSM側で連打防止の対策をしないと、...
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【Unity】PlaymakerとAdmobの連動

GoogleMobileAdsの代替策!Playmaker用カスタムアクションでAdMob広告を簡単実装。バナー、リワード、インタースティシャル広告に対応し、ゲーム開発を効率化します。