Blender

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【Unity】UMotion Proを使う

UnityでHumanoidモデルのアニメーションを扱うとき、私は普段BlenderでIKを自作したり、AutoRigを使ってリグを組んでモーションを作成し、それをFBX経由でUnityに持ち込み、最終的にVRMモデルに適用して活用しています。ただし「モーションを少し修正したい」と思ったときに、わざわざBlenderに戻って編集するのは手間がかかります。そこでVery Animationなども試してみましたが、ちょっとしたモーションを割り込ませて調整しようとすると、結局は該当する全フレームを編集し直さなければならず、効率が良くありませんでした。「もっと柔軟にモーションを編集できるアセットはないか」と探していたところ、UMotion Proに行きつきました。UMotion Proには「モーションレイヤー機能」があり、これはAnimatorのレイヤーでモーションをブレンドする仕組みに似ています。この機能を使えば、既存のモーションに後から上書きや補正を加えるような編集が可能になります。このレイヤー機能に惹かれて、セールのタイミングでUMotion Proを購入しました。結果として、Unity上でのアニメーション調整が格段に楽になり、Blenderに戻る回数も大幅に減らせています。
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【Blender】オブジェクトとそのボーンの対称化

Blenderでのボーン・ウェイトペイント作業を効率化!別オブジェクトへのボーン対称化コピー、ウェイト左右コピー、不要な頂点グループの整理、ボーン追従問題、アーマチュア間のボーン移行まで、Blenderユーザーが直面する課題と解決策を解説。
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【Blender】Vroidから出力したVRMを編集した時のメモ

vroidから出力したvrmを編集した時のメモ
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【Unity】VRM1.0のモデルを表示させて遊ぶ

Vroid製VRM1.0モデルをUnityにインポートし、ゲームで活用するための詳細な手順を解説。UniVRM1.0での設定、lilToonシェーダー適用、Mixamoアニメーション導入、フェイシャル操作スクリプト、Playmaker連携、Blenderでのポリゴンリダクションまで、モデル改造の備忘録。3Dモデルのゲーム実装に役立つ情報満載。