Unity and PlayMaker
こはくのゲーム制作メモ

mixamo

Blender

【Blender】オブジェクトとそのボーンの対称化

Blenderでのボーン・ウェイトペイント作業を効率化!別オブジェクトへのボーン対称化コピー、ウェイト左右コピー、不要な頂点グループの整理、ボーン追従問題、アーマチュア間のボーン移行まで、Blenderユーザーが直面する課題と解決策を解説。
2024.07.21
Blender
Blender

【Blender】Vroidから出力したVRMを編集した時のメモ

vroidから出力したvrmを編集した時のメモ
2024.06.29
BlenderUnityVRMVRoid
Unity

【Unity】VRM1.0のモデルを表示させて遊ぶ

Vroid製VRM1.0モデルをUnityにインポートし、ゲームで活用するための詳細な手順を解説。UniVRM1.0での設定、lilToonシェーダー適用、Mixamoアニメーション導入、フェイシャル操作スクリプト、Playmaker連携、Blenderでのポリゴンリダクションまで、モデル改造の備忘録。3Dモデルのゲーム実装に役立つ情報満載。
2024.06.16
UnityVRMVRoid
スポンサーリンク
スポンサーリンク
  • 【Unity】C#で始める「ドメイン駆動設計(DDD)」入門
  • 【Unity】Projectビューのフォルダに個別に色を付ける
  • 【Docker】はじめてのDocker
  • 【WordPress】拡張機能をEULA(商用)で提供する考察
  • 【Unity】UniTaskとは
スポンサーリンク
こはくのゲーム制作メモ
  • Home
  • Contact
  • プライバシーポリシー・免責事項
Copyright © 2022 こはくのゲーム制作メモ All Rights Reserved.
  • ホーム
  • トップ