VRM1.0

Unity

【Unity】URPでlilToonの輪郭線を表示させるためのメモ

Unity URP環境でlilToonシェーダーの輪郭線が表示されない問題を解決!Render QueueをTransparentに設定するだけの簡単ステップで、可愛い輪郭線を取り戻しましょう。初心者でも安心の画像付き解説!
Unity

【Unity】我流オリジナルモーションの作り方

VrmPosingDesktopで作成したポーズをUnityのAnimationClipとして効率的に活用し、オリジナルモーションを生成する方法を解説。WebカメラでのTDPTモーションキャプチャ検証や、EasyMotionRecorderを使ったキーフレーム作成TIPSも。ゲーム開発者の参考になる情報が満載です。
Unity

【Unity】VRMのポーズをキャプチャしてAnimationClipを作る

はじめにキャプチャデバイスからリアルタイムにUnity上のVRMにトラッキングモーションを反映させてAnimationClipに出力することができるらしい。WEB検索すればかなり以前よりやり方を見つけることができる。作りたいゲームで使えそう...
Blender

【Blender】オブジェクトとそのボーンの対称化

Blenderでのボーン・ウェイトペイント作業を効率化!別オブジェクトへのボーン対称化コピー、ウェイト左右コピー、不要な頂点グループの整理、ボーン追従問題、アーマチュア間のボーン移行まで、Blenderユーザーが直面する課題と解決策を解説。
Blender

【Blender】Vroidから出力したVRMを編集した時のメモ

vroidから出力したvrmを編集した時のメモ
Unity

【Unity】VRM1.0のモデルを表示させて遊ぶ

Vroid製VRM1.0モデルをUnityにインポートし、ゲームで活用するための詳細な手順を解説。UniVRM1.0での設定、lilToonシェーダー適用、Mixamoアニメーション導入、フェイシャル操作スクリプト、Playmaker連携、Blenderでのポリゴンリダクションまで、モデル改造の備忘録。3Dモデルのゲーム実装に役立つ情報満載。