Playmaker【Unity】PlaymakerでUniTask(async/await)を使う Playmakerでステート遷移の逐次実行、並列実行ができるようになります。Playmakerで複数のFSMを安全に非同期制御するための仕組みです。 2025.11.17PlaymakerUnity
Playmaker【Unity】Playmakerのカスタムアクションのメリット Unity Playmakerで開発効率を上げたい?カスタムアクションを自作すれば、複雑な処理やプロジェクト固有の機能を簡単に実装可能。C#で時短し、再利用性を高め、ゲーム開発を加速させましょう。 2024.10.03PlaymakerUnity
Playmaker【Unity】PlaymakerでUIボタンの連打防止方法 はじめにUIボタンのClickリスナーからPlaymakerのFSMに、SendEvent を呼び出す処理は、Playmakerを愛用するクリエイターの皆さんにとってはおなじみの方法かと思います。しかし、FSM側で連打防止の対策をしないと、... 2024.05.06PlaymakerUnity
Playmaker【Unity】PlaymakerとAdmobの連動 GoogleMobileAdsの代替策!Playmaker用カスタムアクションでAdMob広告を簡単実装。バナー、リワード、インタースティシャル広告に対応し、ゲーム開発を効率化します。 2023.02.12PlaymakerUnity