Playmaker

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【Unity】PlaymakerでStartCoroutineを使う

PlaymakerのStartCoroutineアクションの使い方を解説。C#のIEnumeratorを呼び出し、時間処理や演出をFSMから制御。非同期処理の活用例も紹介。Unity開発に役立つ!
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【Unity】PlaymakerでUniTask(async/await)を使う

Playmakerでステート遷移の逐次実行、並列実行ができるようになります。Playmakerで複数のFSMを安全に非同期制御するための仕組みです。
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【Unity】Playmakerでベンチマークしてみたばい!

3000ステートのFSMを自動生成して、処理速度をざっくりと簡単に測定
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【Unity】VContainerとは

VContainerとは、Unity用のDIコンテナです。DIとは、Dependency Injection=依存性の注入です。
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【Unity】Playmakerの「Next Frame Event」が遅く感じた話

Unity Playmakerで「Next Frame Event」が遅く感じる原因と対処法を解説。Next Frame Eventは1フレーム遅延するため、ループが重くなることも。高速処理にはFINISHEDの活用を推奨。
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【Unity】Playmaker 1.9.9.f1

Playmaker 1.9.9.f1 がリリースされました!Unity 6との互換性向上と、FixedUpdateが上書きされるバグ修正について解説します。アップデート情報や注意点、今後の展望についてもまとめました。
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【Unity】Playmakerで例外処理

UnityのPlaymakerで、try‑catchが使えない例外処理の課題と対策を解説。Game Object Is Nullやカスタムアクションでのnullチェック、エラーログ監視で、FSMの安全性と安定性を向上させます。
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【Unity】GameObject.FindGameObjectsWithTagの配列の取得順序は保証されていない

UnityのGameObject.FindGameObjectsWithTagで取得したオブジェクトの順序が保証されない問題について解説。Playmakerユーザー向けに、手動ソートやカスタムアクションで目的の順序を実現する方法を紹介します。
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【Unity】Playmakerで読み込んだSceneのGameObjectを取得する

はじめにやりたいこととしては、Scene間のFSMとやりとりしたい。Additiveで読み込まれた複数のSceneにPlaymakerFSMがアタッチされているGameObjectがあるとします。指定したSceneのGameObjectを取...