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【Unity】UMotion Proを使う

UnityでHumanoidモデルのアニメーションを扱うとき、私は普段BlenderでIKを自作したり、AutoRigを使ってリグを組んでモーションを作成し、それをFBX経由でUnityに持ち込み、最終的にVRMモデルに適用して活用しています。ただし「モーションを少し修正したい」と思ったときに、わざわざBlenderに戻って編集するのは手間がかかります。そこでVery Animationなども試してみましたが、ちょっとしたモーションを割り込ませて調整しようとすると、結局は該当する全フレームを編集し直さなければならず、効率が良くありませんでした。「もっと柔軟にモーションを編集できるアセットはないか」と探していたところ、UMotion Proに行きつきました。UMotion Proには「モーションレイヤー機能」があり、これはAnimatorのレイヤーでモーションをブレンドする仕組みに似ています。この機能を使えば、既存のモーションに後から上書きや補正を加えるような編集が可能になります。このレイヤー機能に惹かれて、セールのタイミングでUMotion Proを購入しました。結果として、Unity上でのアニメーション調整が格段に楽になり、Blenderに戻る回数も大幅に減らせています。
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【Unity】URPでlilToonの輪郭線を表示させるためのメモ

Unity URP環境でlilToonシェーダーの輪郭線が表示されない問題を解決!Render QueueをTransparentに設定するだけの簡単ステップで、可愛い輪郭線を取り戻しましょう。初心者でも安心の画像付き解説!
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【Unity】Very Animation使った時のメモ

Very AnimationでVRMキャラクターのアニメーションを効率的に作成する方法を解説。Unityでのポーズ付け、AnimatorとAvatar Maskを駆使したアニメーションミックスの具体的な手順を紹介します。Blenderからのデータ連携の注意点も網羅し、実践的な制作プロセスを学べます。
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【Unity】MagicaCloth2を使ってみた時のメモ

はじめに昔、アセットストアのキャンペーンか何かでMagicaClothを購入したまま、一度も使わないで積みアセットになってたんですよね。MagicaCloth2が過去バージョン持っている購入割とセール割でか$5で購入できたので、試してみる。...
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【Unity】我流オリジナルモーションの作り方

VrmPosingDesktopで作成したポーズをUnityのAnimationClipとして効率的に活用し、オリジナルモーションを生成する方法を解説。WebカメラでのTDPTモーションキャプチャ検証や、EasyMotionRecorderを使ったキーフレーム作成TIPSも。ゲーム開発者の参考になる情報が満載です。
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【Unity】VRMのポーズをキャプチャしてAnimationClipを作る

はじめにキャプチャデバイスからリアルタイムにUnity上のVRMにトラッキングモーションを反映させてAnimationClipに出力することができるらしい。WEB検索すればかなり以前よりやり方を見つけることができる。作りたいゲームで使えそう...
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【Blender】Vroidから出力したVRMを編集した時のメモ

vroidから出力したvrmを編集した時のメモ
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【Unity】VRM1.0のモデルを表示させて遊ぶ

Vroid製VRM1.0モデルをUnityにインポートし、ゲームで活用するための詳細な手順を解説。UniVRM1.0での設定、lilToonシェーダー適用、Mixamoアニメーション導入、フェイシャル操作スクリプト、Playmaker連携、Blenderでのポリゴンリダクションまで、モデル改造の備忘録。3Dモデルのゲーム実装に役立つ情報満載。