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【Unity】URPでlilToonの輪郭線を表示させるためのメモ

Unity URP環境でlilToonシェーダーの輪郭線が表示されない問題を解決!Render QueueをTransparentに設定するだけの簡単ステップで、可愛い輪郭線を取り戻しましょう。初心者でも安心の画像付き解説!
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【Unity】Very Animation使った時のメモ

Very AnimationでVRMキャラクターのアニメーションを効率的に作成する方法を解説。Unityでのポーズ付け、AnimatorとAvatar Maskを駆使したアニメーションミックスの具体的な手順を紹介します。Blenderからのデータ連携の注意点も網羅し、実践的な制作プロセスを学べます。
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【Unity】MagicaCloth2を使ってみた時のメモ

はじめに昔、アセットストアのキャンペーンか何かでMagicaClothを購入したまま、一度も使わないで積みアセットになってたんですよね。MagicaCloth2が過去バージョン持っている購入割とセール割でか$5で購入できたので、試してみる。...
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【Unity】我流オリジナルモーションの作り方

VrmPosingDesktopで作成したポーズをUnityのAnimationClipとして効率的に活用し、オリジナルモーションを生成する方法を解説。WebカメラでのTDPTモーションキャプチャ検証や、EasyMotionRecorderを使ったキーフレーム作成TIPSも。ゲーム開発者の参考になる情報が満載です。
Unity

【Unity】VRMのポーズをキャプチャしてAnimationClipを作る

はじめにキャプチャデバイスからリアルタイムにUnity上のVRMにトラッキングモーションを反映させてAnimationClipに出力することができるらしい。WEB検索すればかなり以前よりやり方を見つけることができる。作りたいゲームで使えそう...
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【Blender】Vroidから出力したVRMを編集した時のメモ

vroidから出力したvrmを編集した時のメモ
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【Unity】VRM1.0のモデルを表示させて遊ぶ

Vroid製VRM1.0モデルをUnityにインポートし、ゲームで活用するための詳細な手順を解説。UniVRM1.0での設定、lilToonシェーダー適用、Mixamoアニメーション導入、フェイシャル操作スクリプト、Playmaker連携、Blenderでのポリゴンリダクションまで、モデル改造の備忘録。3Dモデルのゲーム実装に役立つ情報満載。