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【Unity】MagicaCloth2を使ってみた時のメモ

はじめに昔、アセットストアのキャンペーンか何かでMagicaClothを購入したまま、一度も使わないで積みアセットになってたんですよね。MagicaCloth2が過去バージョン持っている購入割とセール割でか$5で購入できたので、試してみる。...
Playmaker

【Unity】GameObject.FindGameObjectsWithTagの配列の取得順序は保証されていない

UnityのGameObject.FindGameObjectsWithTagで取得したオブジェクトの順序が保証されない問題について解説。Playmakerユーザー向けに、手動ソートやカスタムアクションで目的の順序を実現する方法を紹介します。
Playmaker

【Unity】Playmakerで読み込んだSceneのGameObjectを取得する

はじめにやりたいこととしては、Scene間のFSMとやりとりしたい。Additiveで読み込まれた複数のSceneにPlaymakerFSMがアタッチされているGameObjectがあるとします。指定したSceneのGameObjectを取...
Unity

【Unity】我流オリジナルモーションの作り方

VrmPosingDesktopで作成したポーズをUnityのAnimationClipとして効率的に活用し、オリジナルモーションを生成する方法を解説。WebカメラでのTDPTモーションキャプチャ検証や、EasyMotionRecorderを使ったキーフレーム作成TIPSも。ゲーム開発者の参考になる情報が満載です。
Unity

【Unity】VRMのポーズをキャプチャしてAnimationClipを作る

はじめにキャプチャデバイスからリアルタイムにUnity上のVRMにトラッキングモーションを反映させてAnimationClipに出力することができるらしい。WEB検索すればかなり以前よりやり方を見つけることができる。作りたいゲームで使えそう...
Unity

【Unity】DelegateでFSM作るよ

Unity C#のdelegateを解説。イベント処理やコールバックに便利な機能です。サンプルコードでdelegateの基本からAction、Func、FSMの実装まで、初心者にも分かりやすく解説します。
Playmaker

【Unity】EasySave3を使ってみた

なんでもSaveできるUnityのアセット、EasySave3を使ってみました。EasySave3無しにはゲームが作れないようになってしまうほど便利なアセットでした。
Unity

【Unity】Unity6にアップグレードした時の対応メモ

はじめにUnity6出ましたね。アップグレードすることで既存構成や設定、アセットに問題がでて、もうすこし待ってからなかーとおもいつつ、現在進行形のスマホゲームのプロジェクトアップグレードしてみました。結論エラーいっぱい、夢いっぱい。Unit...
Unity

【Unity】TMP_Settings 初期化エラーを確実に解決する方法

TMPいろいろいじってたら、実行時にテキスト表示すると以下のエラーが出て止まってしまった。ググっても解決方法など見つからないので、その対応メモ。