Unity

【Unity】TextMeshProのマテリアルがピンク色になってテキストが表示されない

UnityでAddressablesとInstantiateを使いプレハブを読み込んだ際、TextMeshProのテキストがピンク表示になる問題に直面?シェーダー参照切れの解決策として、C#スクリプトでマテリアルを再設定する方法を解説します。Addressablesの依存関係やビルド設定など、原因と対処法を開発メモとしてまとめました。
Playmaker

【Unity】Playmakerのカスタムアクションのメリット

Unity Playmakerで開発効率を上げたい?カスタムアクションを自作すれば、複雑な処理やプロジェクト固有の機能を簡単に実装可能。C#で時短し、再利用性を高め、ゲーム開発を加速させましょう。
Playmaker

【Unity】PlaymakerでFSM のクロス監視(FSM Variables or Events)

Playmakerで他のFSM変数を常時監視し、特定の値でイベント発火させる方法を解説。Get FSM VariableとEvery Frameオプション、Float Compare/Int Compareを活用した効率的なシステム構築手順を具体例と共に紹介します。FSM間の連携をスムーズに実現したい開発者必見。
Playmaker

【Unity】PlaymakerのカスタムアクションでEnumTypeの既定値を設定する方法

はじめにPlaymakerのカスタムアクションでEnumプロパティを単純にそのままで定義すると、ディフォルトでは以下のようになり、アクション使用毎に手動でEnumTypeを設定しなければなりません。その対応メモ。public enum Ro...
Playmaker

【Unity】Playmakerが64ビット整数型のパラメータをサポートしていない

はじめにPlaymakerは非常に便利なビジュアルスクリプトツールですが、いくつかの制限も存在します。その一例が、データ型のサポートに関するものです。Playmakerでは、FsmIntのような整数型はサポートされていますが、FsmDoub...
Playmaker

【Unity】Missing EndPreview()の対処方法

Unity 2022.3.46f + URP 環境で Playmaker のグラフビューを表示すると発生する Missing EndPreview() エラーの解決方法を解説。レイアウトのリセットが有効?EcoSystem の問題についても言及。
Unreal Engine 5

【UE5】はじめました

はじめに初Unreal Engine 5 約6時間の成果。Vroidのニャンコが走りながらドラゴンからのブレスを避けるゲームの完成。AAAクオリティの無料アセットと、ゲームを作るためのわかりやすいUI、仕組み。Unityに慣れてしまうとあれ...
Blender

【Blender】オブジェクトとそのボーンの対称化

Blenderでのボーン・ウェイトペイント作業を効率化!別オブジェクトへのボーン対称化コピー、ウェイト左右コピー、不要な頂点グループの整理、ボーン追従問題、アーマチュア間のボーン移行まで、Blenderユーザーが直面する課題と解決策を解説。
Blender

【Blender】Vroidから出力したVRMを編集した時のメモ

vroidから出力したvrmを編集した時のメモ