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【Unity】我流オリジナルモーションの作り方

VrmPosingDesktopで作成したポーズをUnityのAnimationClipとして効率的に活用し、オリジナルモーションを生成する方法を解説。WebカメラでのTDPTモーションキャプチャ検証や、EasyMotionRecorderを使ったキーフレーム作成TIPSも。ゲーム開発者の参考になる情報が満載です。
Unity

【Unity】VRMのポーズをキャプチャしてAnimationClipを作る

はじめにキャプチャデバイスからリアルタイムにUnity上のVRMにトラッキングモーションを反映させてAnimationClipに出力することができるらしい。WEB検索すればかなり以前よりやり方を見つけることができる。作りたいゲームで使えそう...
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【Unity】DelegateでFSM作るよ

Unity C#のdelegateを解説。イベント処理やコールバックに便利な機能です。サンプルコードでdelegateの基本からAction、Func、FSMの実装まで、初心者にも分かりやすく解説します。
Playmaker

【Unity】EasySave3を使ってみた

なんでもSaveできるUnityのアセット、EasySave3を使ってみました。EasySave3無しにはゲームが作れないようになってしまうほど便利なアセットでした。
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【Unity】Unity6にアップグレードした時の対応メモ

はじめにUnity6出ましたね。アップグレードすることで既存構成や設定、アセットに問題がでて、もうすこし待ってからなかーとおもいつつ、現在進行形のスマホゲームのプロジェクトアップグレードしてみました。結論エラーいっぱい、夢いっぱい。Unit...
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【Unity】TMP_Settings 初期化エラーを確実に解決する方法

TMPいろいろいじってたら、実行時にテキスト表示すると以下のエラーが出て止まってしまった。ググっても解決方法など見つからないので、その対応メモ。
Unity

【Unity】TextMeshProのマテリアルがピンク色になってテキストが表示されない

UnityでAddressablesとInstantiateを使いプレハブを読み込んだ際、TextMeshProのテキストがピンク表示になる問題に直面?シェーダー参照切れの解決策として、C#スクリプトでマテリアルを再設定する方法を解説します。Addressablesの依存関係やビルド設定など、原因と対処法を開発メモとしてまとめました。
Playmaker

【Unity】Playmakerのカスタムアクションのメリット

Unity Playmakerで開発効率を上げたい?カスタムアクションを自作すれば、複雑な処理やプロジェクト固有の機能を簡単に実装可能。C#で時短し、再利用性を高め、ゲーム開発を加速させましょう。
Playmaker

【Unity】PlaymakerでFSM のクロス監視(FSM Variables or Events)

Playmakerで他のFSM変数を常時監視し、特定の値でイベント発火させる方法を解説。Get FSM VariableとEvery Frameオプション、Float Compare/Int Compareを活用した効率的なシステム構築手順を具体例と共に紹介します。FSM間の連携をスムーズに実現したい開発者必見。