Unity

Playmaker

【Unity】PlaymakerのカスタムアクションでEnumTypeの既定値を設定する方法

はじめにPlaymakerのカスタムアクションでEnumプロパティを単純にそのままで定義すると、ディフォルトでは以下のようになり、アクション使用毎に手動でEnumTypeを設定しなければなりません。その対応メモ。public enum Ro...
Playmaker

【Unity】Playmakerが64ビット整数型のパラメータをサポートしていない

はじめにPlaymakerは非常に便利なビジュアルスクリプトツールですが、いくつかの制限も存在します。その一例が、データ型のサポートに関するものです。Playmakerでは、FsmIntのような整数型はサポートされていますが、FsmDoub...
Playmaker

【Unity】Missing EndPreview()の対処方法

Unity 2022.3.46f + URP 環境で Playmaker のグラフビューを表示すると発生する Missing EndPreview() エラーの解決方法を解説。レイアウトのリセットが有効?EcoSystem の問題についても言及。
Blender

【Blender】Vroidから出力したVRMを編集した時のメモ

vroidから出力したvrmを編集した時のメモ
Unity

【Unity】VRM1.0のモデルを表示させて遊ぶ

Vroid製VRM1.0モデルをUnityにインポートし、ゲームで活用するための詳細な手順を解説。UniVRM1.0での設定、lilToonシェーダー適用、Mixamoアニメーション導入、フェイシャル操作スクリプト、Playmaker連携、Blenderでのポリゴンリダクションまで、モデル改造の備忘録。3Dモデルのゲーム実装に役立つ情報満載。
Unity

【Unity】ゲームシーンの画質、解像度が粗く表示される

ゲームシーンの画質、解像度が粗く表示されるようになった。
Playmaker

【Unity】PlaymakerでUIボタンの連打防止方法

はじめにUIボタンのClickリスナーからPlaymakerのFSMに、SendEvent を呼び出す処理は、Playmakerを愛用するクリエイターの皆さんにとってはおなじみの方法かと思います。しかし、FSM側で連打防止の対策をしないと、...
Playmaker

【Unity】Playmakerテンプレートの使い方

Playmakerにはテンプレートというものがあり、簡単に言えば使いまわせるFSMを作れる。要は独自のフローをまとめて、1つのアクション、関数みたいなものが作れます。
Unity

【Unity】UnityHubからプロジェクトが起動しなくなった時の対処方法

UnityHubからプロジェクトが起動しなくなる。ログなどを追って対象方法を見つけるまで。