Unity

【Unity】VRM1.0のモデルを表示させて遊ぶ

Vroid製VRM1.0モデルをUnityにインポートし、ゲームで活用するための詳細な手順を解説。UniVRM1.0での設定、lilToonシェーダー適用、Mixamoアニメーション導入、フェイシャル操作スクリプト、Playmaker連携、Blenderでのポリゴンリダクションまで、モデル改造の備忘録。3Dモデルのゲーム実装に役立つ情報満載。
Unity

【Unity】ゲームシーンの画質、解像度が粗く表示される

ゲームシーンの画質、解像度が粗く表示されるようになった。
Playmaker

【Unity】PlaymakerでUIボタンの連打防止方法

はじめにUIボタンのClickリスナーからPlaymakerのFSMに、SendEvent を呼び出す処理は、Playmakerを愛用するクリエイターの皆さんにとってはおなじみの方法かと思います。しかし、FSM側で連打防止の対策をしないと、...
Playmaker

【Unity】Playmakerテンプレートの使い方

Playmakerにはテンプレートというものがあり、簡単に言えば使いまわせるFSMを作れる。要は独自のフローをまとめて、1つのアクション、関数みたいなものが作れます。
Unity

【Unity】UnityHubからプロジェクトが起動しなくなった時の対処方法

UnityHubからプロジェクトが起動しなくなる。ログなどを追って対象方法を見つけるまで。
Playmaker

【Unity】Playmaker1.9.7のEvent Proxyが正しく動作していない件

EcosystemのEvent Proxyが正しく動作いないPlaymakerのバージョンアップ後、EcosystemのEventProxyが想定の動作と異なる挙動になる。EventProxyを使うこてで、Animationのタイムライン上...
Memo

【Unity】インスペクタにボタンをつける方法

インスペクタに独自処理のボタンをつけたいCustomEditorを使ったことがなかったので、今回簡単にボタンをつけてみることにしました。ゲームエディタだとこんな感じでインスペクタに拡張がされているのをよく見かけます。当たり判定の座標などゲー...
Unity

【Unity】Polygon Collider 2Dの形状を保存・読み込みする方法

UnityでPolygon Collider 2Dの形状データを読み書きする方法でお悩みですか?JsonUtility.ToJson()でVector2[]が空になる問題を解決!カスタムクラスとPlayerPrefsを使い、ステージごとに動的にコライダー形状を変更する具体的なコードを解説します。Unity開発者必見のテクニック。
Unity

【Unity】スクリプト一覧にコメントを表示して開発効率UP!

Unityエディタでスクリプト一覧にコメントを表示するエディタ拡張を作成しました。スクリプトの役割が一目で分かり、開発効率が向上します。導入方法や文字化け対策も解説。