EcosystemのEvent Proxyが正しく動作いない
Playmakerのバージョンアップ後、EcosystemのEventProxyが想定の動作と異なる挙動になる。
EventProxyを使うこてで、Animationのタイムライン上任意のタイミングでFSMに対してイベント発火できたのが、できなくなった。
Unity側の仕様変更のせいなのか、Playmaker側のバグなのか、Ecosystem側のバグなのかわからないが、下記の記事の不具合が改善はされていなかった。
フォーラムでも同バグについていくつかトピックが上がっているのに、公式でも無反応という状況でした。
アニメーションイベントからFSMに対してSendEventできればなんでもいいのでその対応の覚え書きです。
対処方法
対処方法というよりEcosystemのEventProxyは使わない、です。Animatorコンポーネントと同じオブジェクトに貼り付ける。
using HutongGames.PlayMaker;
using System;
using UnityEngine;
public class AnimationScript : MonoBehaviour
{
// FSMオブジェクトをアサインする。
public PlayMakerFSM fsm;
// 飛ばしたいイベント名
public string fsmEventName;
// FSMのイベント実行
public void sendEvent()
{
fsm.SendEvent(fsmEventName);
}
}

Animatorと同じオブジェクトにスクリプト貼り付けてFSMと呼びたいイベント名を入れる。

アニメーションイベントで該当のメソッドを呼ぶ
おわりに
1.9.8.f1でもeco systemのevent proxyで設定した対象がnullになるので動かないです。
またUnityのバージョンの問題でもなかったです。調査中。

