Unity

【Unity】Visual StudioでUnityの補完や参照方法

UnityでVisual Studioのコード補完(IntelliSense)や参照が効かない問題に直面していませんか?プロジェクト固有のファイル削除、Unity・VS連携設定、キャッシュクリア、IntelliSenseリセットなど、一般的な解決策からクリーンインストール前の最終手段まで、具体的な手順を詳しく解説します。開発効率を取り戻しましょう。
Playmaker

【Unity】Playmakerでネットワークのアクセス状況の判定方法

UnityとPlaymakerで、プラットフォームに依存しない簡易的なネットワーク接続チェックアクションを自作する方法を解説。サンプルコード付きで、オンラインランキングやリワード広告など、様々な用途で活用できます
Playmaker

【Unity】インスタンスされたFSMから別のFMSの参照方法

Playmakerでインスタンス側のFSMからGameManager側のFSMにイベントを送る方法を解説します。グローバル変数を使う方法と、タグを使う方法の2パターンを、具体的な手順と共にご紹介します。
Playmaker

【Unity】Playmakerでasync/awaitを使う方法

はじめにPlaymakerのアクションでasync/awaitやりてーぞ。Playmakerからasync/awaitで指定した遷移先を指定して、発火のタイミング操作できるようにしたい。↑アップデートされました!方法async/awaitの...
Unity

【Unity】NatShareをパッケージマネージャーから導入する方法

はじめにUnityで、よくあるSNSの共有機能を実装しようと、SocialConnectorを試しましたが、私には導入の敷居が高すぎたので、比較的情報量が多かったNatShareを使うことにしました。AssetStoreから消えていたので手...
Unity

【Unity】Visual StudioでUnityのコード補完連動の方法

Visual StudioでUnityのコード補完ができないとお困りですか?本記事では、VSでUnityのコード補正を有効にするための具体的な設定方法を解説。開発効率を劇的に改善しましょう。
Playmaker

【Unity】GoogleMobileAds-Ad-Placements(今は非推奨)を導入した時のメモ

UnityでAdMob広告プレースメントをPlaymakerと連携導入する際に発生するエラーを解説。公式ドキュメント通りに進まない問題に対し、特定のパッケージのみで解決できた方法を紹介します。初心者も安心の設定手順とヒントでスムーズな実装を。
Unity

【Unity】UnityでAdMobの実装

はじめに多くのカジュアルゲームがAdMobを使用しているようなので、UnityAd同様にAdMobを導入し、Playmakerのアクション化して実装していきたいと思います。こちらに移動しました。導入導入方法はGoogle AdMob公式の説...
Asset

【Unity】Playmakerの魅力を解説

Playmakerはプログラミング不要でゲームロジックを作成できるUnityアセット。特徴や利点、使い方を解説。初心者でも簡単にゲーム開発を始められます。メリット・デメリットも紹介。