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【Unity】PlaymakerでUniTask(async/await)を使う

Playmakerでステート遷移の逐次実行、並列実行ができるようになります。Playmakerで複数のFSMを安全に非同期制御するための仕組みです。
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【Unity】Playmakerでベンチマークしてみたばい!

3000ステートのFSMを自動生成して、処理速度をざっくりと簡単に測定
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【Unity】Playmakerの「Next Frame Event」が遅く感じた話

Unity Playmakerで「Next Frame Event」が遅く感じる原因と対処法を解説。Next Frame Eventは1フレーム遅延するため、ループが重くなることも。高速処理にはFINISHEDの活用を推奨。
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【Unity】Playmaker 1.9.9.f1

Playmaker 1.9.9.f1 がリリースされました!Unity 6との互換性向上と、FixedUpdateが上書きされるバグ修正について解説します。アップデート情報や注意点、今後の展望についてもまとめました。
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【Unity】Playmakerのカスタムアクションのメリット

Unity Playmakerで開発効率を上げたい?カスタムアクションを自作すれば、複雑な処理やプロジェクト固有の機能を簡単に実装可能。C#で時短し、再利用性を高め、ゲーム開発を加速させましょう。
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【Unity】PlaymakerでFSM のクロス監視(FSM Variables or Events)

Playmakerで他のFSM変数を常時監視し、特定の値でイベント発火させる方法を解説。Get FSM VariableとEvery Frameオプション、Float Compare/Int Compareを活用した効率的なシステム構築手順を具体例と共に紹介します。FSM間の連携をスムーズに実現したい開発者必見。
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【Unity】PlaymakerのカスタムアクションでEnumTypeの既定値を設定する方法

はじめにPlaymakerのカスタムアクションでEnumプロパティを単純にそのままで定義すると、ディフォルトでは以下のようになり、アクション使用毎に手動でEnumTypeを設定しなければなりません。その対応メモ。public enum Ro...
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【Unity】Playmakerが64ビット整数型のパラメータをサポートしていない

はじめにPlaymakerは非常に便利なビジュアルスクリプトツールですが、いくつかの制限も存在します。その一例が、データ型のサポートに関するものです。Playmakerでは、FsmIntのような整数型はサポートされていますが、FsmDoub...
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【Unity】Missing EndPreview()の対処方法

Unity 2022.3.46f + URP 環境で Playmaker のグラフビューを表示すると発生する Missing EndPreview() エラーの解決方法を解説。レイアウトのリセットが有効?EcoSystem の問題についても言及。