はじめに
PlaymakerのカスタムアクションでEnumプロパティを単純にそのままで定義すると、ディフォルトでは以下のようになり、アクション使用毎に手動でEnumTypeを設定しなければなりません。その対応メモ。
public enum RoundingMethodEnum
{
Round,
Ceiling,
Floor
}
public class RoundAction : FsmStateAction
{
[RequiredField]
[Tooltip("Choose rounding method.")]
public FsmEnum roundingMethod;
public override void Reset()
{
roundingMethod = null;
}
public override void OnEnter()
{
( ^ω^)・・・ 
まんどくせー。明日にはどのEnum使ってたなんて忘れる。
EnumTypeの既定値を設定する
public override void Reset()
{
roundingMethod = new FsmEnum(null, typeof(RoundingMethodEnum), (int)RoundingMethodEnum.Round); // デフォルト値を設定
}こうするとカスタムアクションをステートのアクションにドラッグした時点で

ディフォルトで設定してくれる。
おわりに
// コード内で選択された値を取得したい場合
RoundingMethodEnum selectedNum = (RoundingMethodEnum)roundingMethod.Value;なんか作っててわすれそうなので全部メモ。

