Playmaker

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【Unity】PlaymakerでUIボタンの連打防止方法

はじめにUIボタンのClickリスナーからPlaymakerのFSMに、SendEvent を呼び出す処理は、Playmakerを愛用するクリエイターの皆さんにとってはおなじみの方法かと思います。しかし、FSM側で連打防止の対策をしないと、...
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【Unity】Playmakerテンプレートの使い方

Playmakerにはテンプレートというものがあり、簡単に言えば使いまわせるFSMを作れる。要は独自のフローをまとめて、1つのアクション、関数みたいなものが作れます。
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【Unity】Playmaker1.9.7のEvent Proxyが正しく動作していない件

EcosystemのEvent Proxyが正しく動作いないPlaymakerのバージョンアップ後、EcosystemのEventProxyが想定の動作と異なる挙動になる。EventProxyを使うこてで、Animationのタイムライン上...
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【Unity】Playmakerアップデート時のエラー対応

なんかエラーでたPlaymaker 1.9.7.f1出てた。パッケージマネージャで更新してインストール始めると、なにこれー?とポップアップが表示され、該当のフォルダのWindowsのアクセス権変えても、新規プロジェクトで初めてもアップデート...
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【Unity】C#でPlaymakerのEnumの値を反映させる方法

Unity Playmakerで外部スクリプトのEnumをFSMに反映させる方法を解説。カスタムアクションを活用し、Enumの値をスクリプトからPlaymakerへ連携させることで、状態管理を効率化。ゲーム開発のフラグ管理が劇的に楽になります。
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【Unity】Playmakerのアクションで複数分岐条件の判定方法

はじめにPlaymakerで複数分岐条件の判定をしようとすると、ステートが増えてグラフが複雑になることが多々あります。私は複雑な処理はカスタムアクションを作っているのでモーマンタイなのですが、さくっと、ステートグラフ内で完結させたいときにb...
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【Unity】Playmakerのイベント名を階層化する方法

Playmakerのカスタムイベント管理に困っていませんか?イベント名を階層化して可視性を向上させる方法をご紹介。命名規則と合わせて、FSMを整理しましょう!公式動画も参考に。
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【Unity】PlaymakerとAdmobの連動

GoogleMobileAdsの代替策!Playmaker用カスタムアクションでAdMob広告を簡単実装。バナー、リワード、インタースティシャル広告に対応し、ゲーム開発を効率化します。
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【Unity】Playmakerのステートグラフが反応しなくなる時の対処

UnityのPlaymakerでステートグラフが動かなくなった時の解決策を紹介。レイアウトのリセットで解決する場合があります。メモリリークが原因の可能性も解説。