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【Unity】EasySave3を使ってみた

なんでもSaveできるUnityのアセット、EasySave3を使ってみました。EasySave3無しにはゲームが作れないようになってしまうほど便利なアセットでした。
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【Unity】Playmakerのカスタムアクションのメリット

Unity Playmakerで開発効率を上げたい?カスタムアクションを自作すれば、複雑な処理やプロジェクト固有の機能を簡単に実装可能。C#で時短し、再利用性を高め、ゲーム開発を加速させましょう。
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【Unity】PlaymakerでFSM のクロス監視(FSM Variables or Events)

Playmakerで他のFSM変数を常時監視し、特定の値でイベント発火させる方法を解説。Get FSM VariableとEvery Frameオプション、Float Compare/Int Compareを活用した効率的なシステム構築手順を具体例と共に紹介します。FSM間の連携をスムーズに実現したい開発者必見。
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【Unity】Addressablesのメリットとデメリット

小規模Unityゲーム開発におけるPrefabの管理方法について、AddressablesとSetActiveの比較検証。メモリ効率、ロード時間、実装の簡便さを考慮し、最適な選択肢を解説します
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【Unity】PlaymakerのカスタムアクションでEnumTypeの既定値を設定する方法

はじめにPlaymakerのカスタムアクションでEnumプロパティを単純にそのままで定義すると、ディフォルトでは以下のようになり、アクション使用毎に手動でEnumTypeを設定しなければなりません。その対応メモ。public enum Ro...
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【Unity】Playmakerが64ビット整数型のパラメータをサポートしていない

はじめにPlaymakerは非常に便利なビジュアルスクリプトツールですが、いくつかの制限も存在します。その一例が、データ型のサポートに関するものです。Playmakerでは、FsmIntのような整数型はサポートされていますが、FsmDoub...
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【Unity】Missing EndPreview()の対処方法

Unity 2022.3.46f + URP 環境で Playmaker のグラフビューを表示すると発生する Missing EndPreview() エラーの解決方法を解説。レイアウトのリセットが有効?EcoSystem の問題についても言及。
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【Unity】PlaymakerでUIボタンの連打防止方法

はじめにUIボタンのClickリスナーからPlaymakerのFSMに、SendEvent を呼び出す処理は、Playmakerを愛用するクリエイターの皆さんにとってはおなじみの方法かと思います。しかし、FSM側で連打防止の対策をしないと、...
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【Unity】Playmakerテンプレートの使い方

Playmakerにはテンプレートというものがあり、簡単に言えば使いまわせるFSMを作れる。要は独自のフローをまとめて、1つのアクション、関数みたいなものが作れます。