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【Unity】Playmakerの「Next Frame Event」が遅く感じた話

Unity Playmakerで「Next Frame Event」が遅く感じる原因と対処法を解説。Next Frame Eventは1フレーム遅延するため、ループが重くなることも。高速処理にはFINISHEDの活用を推奨。
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【Unity】Playmaker 1.9.9.f1

Playmaker 1.9.9.f1 がリリースされました!Unity 6との互換性向上と、FixedUpdateが上書きされるバグ修正について解説します。アップデート情報や注意点、今後の展望についてもまとめました。
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【Unity】Playmakerで例外処理

UnityのPlaymakerで、try‑catchが使えない例外処理の課題と対策を解説。Game Object Is Nullやカスタムアクションでのnullチェック、エラーログ監視で、FSMの安全性と安定性を向上させます。
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【Unity】モバイル画面に対応させる

はじめに結論:モバイルアプリの画面配置は中央配置が楽でいいぞって話。モバイルアプリを作っています。各端末の画面サイズに対応させたいと思います。一番簡単に脳死で、ノッチとかも気にしなくても実装できます。もう何年も前からある手法ですが、私は違う...
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【Unity】URPでlilToonの輪郭線を表示させるためのメモ

Unity URP環境でlilToonシェーダーの輪郭線が表示されない問題を解決!Render QueueをTransparentに設定するだけの簡単ステップで、可愛い輪郭線を取り戻しましょう。初心者でも安心の画像付き解説!
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【Unity】Very Animation使った時のメモ

Very AnimationでVRMキャラクターのアニメーションを効率的に作成する方法を解説。Unityでのポーズ付け、AnimatorとAvatar Maskを駆使したアニメーションミックスの具体的な手順を紹介します。Blenderからのデータ連携の注意点も網羅し、実践的な制作プロセスを学べます。
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【Unity】MagicaCloth2を使ってみた時のメモ

はじめに昔、アセットストアのキャンペーンか何かでMagicaClothを購入したまま、一度も使わないで積みアセットになってたんですよね。MagicaCloth2が過去バージョン持っている購入割とセール割でか$5で購入できたので、試してみる。...
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【Unity】GameObject.FindGameObjectsWithTagの配列の取得順序は保証されていない

UnityのGameObject.FindGameObjectsWithTagで取得したオブジェクトの順序が保証されない問題について解説。Playmakerユーザー向けに、手動ソートやカスタムアクションで目的の順序を実現する方法を紹介します。
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【Unity】Playmakerで読み込んだSceneのGameObjectを取得する

はじめにやりたいこととしては、Scene間のFSMとやりとりしたい。Additiveで読み込まれた複数のSceneにPlaymakerFSMがアタッチされているGameObjectがあるとします。指定したSceneのGameObjectを取...