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【Unity】Playmakerのアクションで複数分岐条件の判定方法

はじめにPlaymakerで複数分岐条件の判定をしようとすると、ステートが増えてグラフが複雑になることが多々あります。私は複雑な処理はカスタムアクションを作っているのでモーマンタイなのですが、さくっと、ステートグラフ内で完結させたいときにb...
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【Unity】Playmakerのイベント名を階層化する方法

Playmakerのカスタムイベント管理に困っていませんか?イベント名を階層化して可視性を向上させる方法をご紹介。命名規則と合わせて、FSMを整理しましょう!公式動画も参考に。
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【Unity】PlaymakerとAdmobの連動

GoogleMobileAdsの代替策!Playmaker用カスタムアクションでAdMob広告を簡単実装。バナー、リワード、インタースティシャル広告に対応し、ゲーム開発を効率化します。
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【Unity】Playmakerのステートグラフが反応しなくなる時の対処

UnityのPlaymakerでステートグラフが動かなくなった時の解決策を紹介。レイアウトのリセットで解決する場合があります。メモリリークが原因の可能性も解説。
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【Unity】Visual StudioでUnityの補完や参照方法

UnityでVisual Studioのコード補完(IntelliSense)や参照が効かない問題に直面していませんか?プロジェクト固有のファイル削除、Unity・VS連携設定、キャッシュクリア、IntelliSenseリセットなど、一般的な解決策からクリーンインストール前の最終手段まで、具体的な手順を詳しく解説します。開発効率を取り戻しましょう。
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【Unity】Playmakerでネットワークのアクセス状況の判定方法

UnityとPlaymakerで、プラットフォームに依存しない簡易的なネットワーク接続チェックアクションを自作する方法を解説。サンプルコード付きで、オンラインランキングやリワード広告など、様々な用途で活用できます
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【Unity】インスタンスされたFSMから別のFMSの参照方法

Playmakerでインスタンス側のFSMからGameManager側のFSMにイベントを送る方法を解説します。グローバル変数を使う方法と、タグを使う方法の2パターンを、具体的な手順と共にご紹介します。
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【Unity】Playmakerでasync/awaitを使う方法

はじめにPlaymakerのアクションでasync/awaitやりてーぞ。Playmakerからasync/awaitで指定した遷移先を指定して、発火のタイミング操作できるようにしたい。↑アップデートされました!方法async/awaitの...
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【Unity】NatShareをパッケージマネージャーから導入する方法

はじめにUnityで、よくあるSNSの共有機能を実装しようと、SocialConnectorを試しましたが、私には導入の敷居が高すぎたので、比較的情報量が多かったNatShareを使うことにしました。AssetStoreから消えていたので手...